遊戲截圖:
中文名稱:神秘島III放逐
英文名稱:Myst III : Exile
版本:簡體中文版
發行時間:2003年
制作:Cyan Worlds
發行:Ubi Soft Entertainment
安裝說明:
1解壓遊戲
2虛擬光驅載入提示完成安裝
3打開免CD補丁復制UPDATE目錄下所有文件到遊戲目錄BIN內
遊戲簡介:
當你創作出一款有史以來最熱賣、最暢銷的遊戲時,隨之而來的會是什麼?你會博得眾多遊戲迷的寵愛,同時也會招致不少對遊戲頗有微詞的詆毀者。自1993年首度登臺亮相以來,《神秘島》及其後續作品《Riven》銷量陡然直升,目前在全世界已售出約一千萬套。此款遊戲的發行恰逢CD-ROM正日益成為廣為接受的一種存儲格式,《神秘島》借此東風,充分利用瞭CD巨大的存儲容量,打造出一種相當另類的遊戲體驗。通過近乎一目瞭然的“點-擊”界面,玩傢在一個超乎現實、充滿幻想的島嶼上暢遊,放眼望去,以高分辨率展現的迤邐風光隨處可見。縱情於《神秘島》這款遊戲就好像在一座被施瞭魔法的藝術畫廊中閑庭信步,而此款遊戲節奏舒緩,就像是在悠閑地漫步。而遊戲學習曲線也是一路平川——遊戲的難度僅僅來自解決冒險中遇到的富有挑戰性的迷題。玩傢在遊戲中將是不死之軀,其中沒有任何形式的戰鬥。真是一款令人神清氣爽、與眾不同的遊戲。現在這位“神秘”巨人欲通過推出《神秘島3:放逐》故地重遊,此款新作承襲瞭該系列遊戲的寶貴遺產,帶來瞭一種令人匪夷所思的神秘感。
遊戲中的許多景致獯上去都相當逼真
倚仗著它在視覺上的美侖美奐、一目瞭然的界面(一分鐘之內保準學會),以及它毫無攻擊性的解題遊戲風格,原創《神秘島》取得瞭前所未有的巨大成功。許多平時從不接觸計算機遊戲的人都懷著極大的熱情投入到《神秘島》的遊戲世界中,這令不少鐵桿遊戲迷們大惑不解。其中一些玩傢甚至指責《神秘島》是造成冒險遊戲一厥不振的禍根,因為當時有無以計數缺乏創意的效仿者跟隨而至。《神秘島》的簡單質樸、節奏編排,還有風景畫般的圖像被那些偏好動作、互動和深度的玩傢貶得一文不值。近來一次又一次被宣佈死期將至的已在死亡線上掙紮,這已是人盡皆知的事瞭。但是,近期的一些遊戲,諸如受到廣泛贊譽的《最長的旅程》,表明冒險類遊戲並不是在茍延殘喘,而《神秘島3》將為這一遊戲類型註入全新活力。
《神秘島3:放逐》構築於前兩款遊戲的基礎之上。《神秘島》和《Riven》的故事核心是D'ni,一個能夠編寫連接各個世界(在遊戲中被描述為“時代 ”)的魔法書的種族。在《神秘島》中,玩傢瞭解到,擁有部分D'ni族血統的抄寫員Atrus將他兩個心狠手辣的兒子,Sirrus 和Achenar關閉在其它時代,然後又將能夠連接到他們的魔法書毀於一旦,讓他的兒子們陷入永無天日的深淵。而這兩位兒子正是《神秘島3》背景故事的淵源。
《神秘島》和《Riven》均由Cyan公司開發,該公司由Rand和Robyn Miller兩兄弟聯合創立。盡管Cyan將《神秘島3》的開發任務轉包給Presto工作室,但在新遊戲中Rand Miller仍然重新演繹瞭Atrus。Atrus的妻子Catherine由Maria Galante飾演。遊戲故事中的惡棍Saavedro由曾獲電影學會獎提名的Brad Dourif傾力打造,Brad Dourif以其在多部恐怖及科幻影視劇飾演的陰暗、怪異的角色而聞名。眾位演員令人信服的表演與此款遊戲的預置場景融合得天衣無縫。
遊戲的“點-擊”式界面讓人過目即會
《神秘島》系列一個最大的吸引力就是,它總是能夠使玩傢沉浸在令人賞心悅目、難以忘懷的奇幻世界中。《神秘島3》在這一方面更是青出於藍而勝於藍。經過開發人員的精心設計,玩傢將能夠利用鼠標在遊戲中的任何場景自由、流暢地移動視角。對於那些已對3D射擊遊戲司空見慣的玩傢來說,這或許算不上什麼豐功偉績,但此款遊戲的細膩程度常常與真實照片的感覺不差毫厘。這種“鼠標觀賞”能力在將玩傢引入遊戲世界方面起到瞭相當重要的作用,即便是走馬觀花式的遊覽也將是令人愉悅的。
但是,真正吸引玩傢註意力的並不僅僅是細膩的遊戲圖像,而是遊戲中真實感與超現實主義那種奇妙的結合方式。隨著玩傢在不同地點進行探索,此款遊戲能夠引起一種不可多得的、真正的驚異感。例如,J'Nanin島上有一種在巨大長牙內部修建的建築物,而這種長牙會優雅地從地表拱出。Amateria時代就好象另一個世界的遊樂園。蜿蜒而上的階梯雕刻著不同尋常的裝飾浮雕,龐大復雜的機器由精密的齒輪和精雕細琢的轉軸制成,高大的植物群具有異域情調,但同時又讓人聯想起真正的植物。偶爾出現的動畫表現得相當出色,其中有一些令人拍手叫絕。但令人遺憾的是,此款遊戲未能提供任何圖像選項,玩傢隻能對軟件或硬件進行調整。舉個例子來說,如果希望改變畫面亮度,選項屏幕將提示你調節顯示器。這是一個令人遺憾的忽視,因為遊戲中的許多區域十分昏暗,玩傢極有可能對一些重要東西“視而不見”。此款遊戲的音樂和音效起到錦上添花的作用,使玩傢將要探索的世界更加生動多姿、富有韻律。其富有感染力的印象派樂章用悠遠的打擊樂器、諧和的敲擊音,以及如泣如訴的弦樂組合靜謐而有效地渲染出一種憂鬱哀涼的情緒。遊戲音效同樣溫婉含蓄。它們恰到好處地表現瞭這是一個有生命的世界,但又不會畫蛇添足地破壞瞭另類世界的孤寂感。
玩傢需要解決大量機械力學迷題
與本系列前兩款遊戲一樣,《神秘島3:放逐》的界面同樣是簡約風格的典范。玩傢隻需移動鼠標便可以朝任意方向觀望,點擊一個區域進行移動,或點擊一個物品便能夠駕馭它。但是,這種界面確實存在一些不足之處。正與其前款遊戲,《神秘島3》主要由靜態畫面組成,當玩傢在不同區域間移動時會有略微的滯緩感。此外,在用鼠標點擊某個區域前,玩傢並不能確定該區域是否可以進入或隻是遊戲風景的一部分。在某些情況下,這是相當顯而易見的。在一座橋上,玩傢可以向任意方向移動。但是,比如當身處佈滿巖石的J'Nanin島時,玩傢初來乍到時將難以辨別通途,因為島上有許許多多蜿蜒而行的石階、沙丘和山峰。在 Edanna時代樹林茂密的島嶼上,行走於曲曲折折的小路上時,移動就更加不可捉摸瞭。
遊戲方式主要圍繞探索和解題展開。如果自立門戶的話,這些要素是相當令人滿意的,但放在一起,有時卻會略微讓人產生沉悶乏味之感。有些迷題將要求玩傢重新調整位於不同地點的多種物品,即便你已經知道應該如何進行操作,你仍然需要疲憊地走來走去,按部就班地完成任務。在同一場景觀賞一、兩次將十分令人愉悅,但僅僅為解決能夠開啟被鎖區域的迷題就要反復穿越一個區域就不那麼有趣瞭。
一般說來,迷題會逐漸地展露遊戲劇情,但時常也會東拉西扯一番。同時,迷題的存在常常給人一種任意而為或者矯揉造作的感覺。它們通常涉及圖案識別或者操縱經人苦心設計,甚至機關重重的Rube Goldberg(或者類似機器的工廠)。玩傢必須旋轉一系列反射鏡,將太陽光聚焦在一扇門上,以便將其開啟,或者判斷出如何通過控制電路,使發電機正常運行。大多數迷題都非常具有挑戰性,需要玩傢使出渾身解數,盡展個人智慧,應對場場考驗。為瞭便於玩傢探索遊戲劇情、破解迷題,玩傢可隨身攜帶少量在冒險旅程中找到的雜志和報紙。遺憾的是,此款遊戲並未內建幫助功能。
與原創作品一樣,《神秘島III》塑造瞭異曲同工的奇跡感受
盡管迷題趣味無窮,但是他們也對整體遊戲設計提出瞭挑戰。玩傢將會發現多個迷題同時出現,這將使遊戲目標及相互作用變得模糊不清。同時,如果陷入某些迷題,無法解脫,那麼玩傢將會無所事事,原地徘徊(這種情況經常出現)。當然,破解迷題的迫切心情必不可少,“知難而進”將成為冒險遊戲無窮樂趣的一部分。但是,這也會導致日久生厭或者陷入尷尬境地。雖然每個迷題通常隻有一個解決方案,但是由於其繽紛多樣的空間,因此此款遊戲仍具有卓越的重玩價值。另外,此款遊戲具有多重結尾。
歸根結底,《神秘島III》的魅力主要取決於玩傢喜歡破解迷題的程度,因為迷題破解一直以來都是《神秘島》遊戲系列的核心,統領著遊戲的進程。隻要存在迷題,玩傢心中鬥志就能雄雄燃燒,此款遊戲便會妙趣橫生。因為此款遊戲將按照玩傢解迷的節奏有條不紊地發展,所以該遊戲缺乏層出不窮的戲劇變化或者僵持不下的緊張感——但是,這種輕松休閑的節奏能令玩傢神清氣爽。另外,此款遊戲擁有雅俗共賞的劇情。這款遊戲不僅能吸引遊戲新手和執著愛好者,甚至吸引瞭曾對《神秘島》系列持懷疑態度的人們。總而言之,《神秘島III》給人印象最深的方面在於它融合瞭玄機暗藏的挑戰、無懈可擊的劇情以及一幅幅耀眼奪目的天堂美景。
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