2013年4月2日 星期二

《英雄無敵5》v1.3簡體中文完整版

【遊戲介紹】


  “魔法門”系列一直以來都備受玩傢的推崇,這不光是它歷經瞭遊戲市場的檢驗,也因為它憑借《魔法門》系列和《魔法門之英雄無敵》系列兩大類型,在廣大玩傢的心目中樹立瞭獨有的號召力,2003年育碧公司從破產的3DO那裡買下瞭“魔法門”系列的發行權,這一遊戲品牌的最新作也將在2006年第一季度同玩傢見面。負責遊戲開發的是俄羅斯著名的遊戲開發商Nival Interactive公司,這傢公司非常擅長於制作奇幻風格類型、或是RPG、回合制策略類遊戲,由他們開發的代表作有《閃電戰》(Blitzkrieg)、《巫師之怒》(Rage of Mages)、《寂靜風暴》(Silent Storm)、《蒼穹霸主》(Etherlords)等,相信一貫以高品質贏得玩傢青睞的《魔法門之英雄無敵》的最新作《魔法門之英雄無敵5》(Heroes of Might and Magic V,簡稱《英雄無敵5》)也將會以全新的形象呈現給廣大玩傢。


  新作將保留“魔法門之英雄無敵”系列一貫的回合制策略類遊戲風格,其實原本定義的“魔法門”系列屬於RPG類遊戲,而“魔法門之英雄無敵”屬於回合制策略類遊戲,兩者之間的界限比較模糊,因此,在新作中除瞭延續以往的遊戲模式外,也會融入RPG元素,也正是因為兩種不同類型風格的結合,才讓這款經典系列得以火爆至今。在新作中,玩傢將重返熟悉的魔幻大陸-“埃拉西亞大陸”,劇本的設定也將秉承此系列慣有的傳統,更增加瞭許多新的情節,讓你在一個全新的環境下探索魔幻世界。這款遊戲的新特色建立在為成就英雄的傳奇,提供瞭引人入勝的故事情節,各種各樣不同的派別,還有基於遊戲劇情的交互式戰鬥模式等等,在遊戲過程中,玩傢被允許有更為深入的冒險體驗,以及作戰戰略的運用,也可自行單獨移動和行動。


  多種族的設定也是遊戲必不可少的一個組成部分,在《英雄無敵4》中種族的設定做瞭全新的架構,在5代中,由於目前官方並未透露遊戲的細節,因此對於種族的確切數量不得而知,但在《英雄無敵4》中,種族的數量出乎意料不升反降,隻有6個之多,在5代裡面不知是否延續有序類魔法的Academy、殘暴邪惡的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅長黑暗混沌類魔法的Asylum、以生物和自然類魔法為基礎的Preserve和類似於獸族,但擁有強力生物的Stronghold六個種族,亦或作出一定的調整,不過種族減少所帶來的轉變和好處,大傢是有目共睹的,種族減少更凸現瞭種族的鮮明性和其獨有的特色,且各個種族之間的均衡性得到瞭強化,這也是遊戲制作者根據玩傢的反饋信息作出瞭重新調整和劃分,相信在《英雄無敵5》中種族的平衡性會得到更好的制衡,各個種族不但擁有強力的生物和魔法,還能制造更多威力強勁的武器和藥水等。


  遊戲戰鬥中的領導角色“英雄”,在新作中英雄的技能也會得到提升,攻擊、防禦、法力、傷害力等技能值都會得到加強,而在4代中RPG化的英雄培養系統,在新作中能否得以保留,一切都將等到遊戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優秀之處必將在新作中延續,就像不同職業的英雄也會有不同的初始技能和發展方向,在以後的等級提升過程中,亦可根據自身的需要選擇高級職業進行轉職。4代中最大的變化是英雄可以身先士卒的戰鬥,而不再象過去幾代那樣僅僅是充當指揮官的角色,即然英雄做可如此大的調整,攻防中心也就將會得到轉換,這一天翻地覆的改進,對於筆者而言,是比較認可的,因此,在此筆者做一個大膽的臆測,這一轉變在新作中會得以保留。英雄戰鬥角色的改變,隨之帶來的影響是巨大的,這不僅僅限於戰術戰略的改變,對於戰局走勢的變化也會有一定的影響,英雄戰敗,隊伍卻依然存在,繼續戰鬥,失去的僅是英雄自身所有的附加能力,也就是說隊伍沒有瞭英雄魔法的輔助,盡管隊伍戰鬥力驟降,但遊戲戰局重心的偏移也隨之轉變-“保護英雄”,雖然一個隊伍中可出現多個英雄,專攻英雄還是其他的戰略戰術的選擇,都將使遊戲戰鬥更加的多元化,也讓遊戲的可玩性得到大幅的提高。


  要讓“英雄無敵”系列長久不衰,每一代新的作品必將有全新的元素加入,這樣才能讓廣大玩傢細細品位。為瞭更好的讓新作魔法奇幻畫面更加絢麗、人物更加立體化、視覺感官更具沖擊力,遊戲將采用全新的3D圖形,無論是遊戲場景的設置、戰鬥畫面的真實,以及施放魔法所獨有的光影效果都會有相當不錯的表現。此外,新作除瞭單人模式外,還支持網絡遊戲模式。


【此版本,修正幾乎所有BUG列表】
遊戲系統中修復的錯誤:
- 如果玩傢英雄的偵查術發展到一定程度,幽靈將無法在地圖上看見生物組的確切數量。
- 受到“傀儡大師”魔法影響時,所有生物仍可以使用它們的特殊能力。
- 農民被拆散成幾組後,其納稅能力的計算錯誤被更正。
- 修正瞭某些情況下允許以半價制作迷你寶物而又以全價售出的錯誤。
- “莎拉薩之舟”的召喚功能現在某些橋梁和海岸可以正常使用。
- 更正瞭遠程控制功能。
- 在偏好敵人的列表中現在可以顯示元素人。
- 使用寶物“天使之翼”的英雄現在可以點擊鼠標在前進過程中停頓。
- 當英雄穿過某個入口或漩渦時,錯誤的貼圖會自動刷新。
- AI玩傢搜集寶物時的錯誤得到糾正。


平衡性修改
- 技能等級達到高級和專傢級時,魔法“流星火雨”造成的傷害值降低。
- 當受催眠的生物遭到攻擊時,“傀儡大師”魔法不會失效;但每個施法者隻能在
一組單位上使用“傀儡大師”。
- “火焰陷阱”的作用范圍不再是整個戰場,而是一個由玩傢選定的5x5格區域。並且在此區域內,火焰地雷仍是隨機佈置的。
- “神秘護甲”魔法可吸收的傷害值增加。
- “幻像軍團”魔法對每組生物隻允許創建一個鏡像,鏡像生物不具備預激活能力,並且擁有的彈藥數與原始生物一致。
- “召喚生物”魔法耗費英雄75%的移動點數(如果移動點數不足,在下一回合之前魔法將無法使用)。
- 每使用一次“亡靈超生”魔法將使目標生物的生命值上限降低20%,直到戰鬥結束。
- 每使用一次“轉世重生”魔法將使目標生物的生命值上限降低10%,直到戰鬥結束。
- “憤怒大師”能力現在可以作用於“光明聖言”魔法,並使該魔法的魔法威力+4。
- “痛苦大師”能力現在可以作用於“冥府詛咒”魔法,並使該魔法的魔法威力+4。
- 幽靈/怨靈的屬性值得到修改:生命值增加,傷害值減少。
- “騎兵司令”特技:對“神聖沖鋒”能力的加成不再以一格為計算單位,而是綜合計算,這樣總傷害值被大大降低瞭。
- “堅強少女”特技:初始火球魔法威力加成為0,而不是原來的1。每5個英雄等級令火球魔法威力+1,而不是4個英雄等級。
- “迅猛打擊者”特技:每等級對應的攻擊優先度隻增加0.5%。
- “死而復生”特技:每隔5個等級,“亡靈超生”的魔法威力+1。
- “藥王之毒”特技的錯誤得到修復。
- 埃莉娜的對決預設值:軍隊被稍許削弱。
- 萊托茲的對決預設值:寶物“四葉苜蓿”被換成“皮紋戰袍”。
- 城鎮中的建築成本得到進一步平衡。
- 3、4、5級魔法的魔法值消耗增加。
- “戰爭機械”技能增加戰爭機械傷害屬性。
- 投石車現在彈藥無限。
- 妖術師、法師和亡靈巫師現在擁有一項初始魔法。


視角、圖像和界面
- 戰鬥中的魔法視效現在與動畫同步加速。
- 當英雄移動時,視角會隨英雄一起移動,而不是原來的靜止狀態。
- 當使用復仇反擊攻擊黑曜石像怪時,死亡騎士不會從戰場上消失 。
- 在聖堂城鎮中,當建造鄉鎮議事堂和城市政務廳時某些建築物貼圖不會丟失。
- 切換到幽靈模式時,視角會對準幽靈。
- 在橋上進行的戰鬥時將不會發生競技場不匹配的情況。



界面
- 擊敗敵方英雄後,將顯示有關所獲戰利品的相關信息。
- 對決模式遊戲大廳中的某些提示框得到修正。
- 在對決模式界面上,英雄的圖標將不再擋住英雄的等級信息。
- 戰鬥日志中有關急救帳篷的描述得到修正。
- 幽靈模式中的一些消息文本得到修正。
- 在沒有英雄駐守的城鎮中,現在可以查看生物的擴展提示框。
- 在戰鬥中,城鎮的城墻和大門顯示剩餘的“生命值”。
- 隱藏瞭在熱作模式中輪到另一個玩傢時的提示信息。
- 現在無法解散聯盟英雄的生物。
- 英雄在酒館和信息界面之間切換時的錯誤得到修正。
- 聯盟玩傢現在可以查看由先知的小屋或紅木瞭望塔揭開的部分地圖。
- 修正瞭若幹文字錯誤。


4. 已知問題
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在顯示驅動選項中關閉“垂直掃描”可能會在手動旋轉城鎮時引發動畫畫面失幀跳動。
加載某些非英語版本的遊戲存檔可能會造成界面材質或文字顯示問題。

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