2013年4月2日 星期二

《模擬城市:夢之都》繁體中文加資料片下載

【遊戲封面】


遊戲名稱:模擬城市:夢之都
英文名稱:Sim City - Societies
資源類型:ISO
遊戲發行:EA
遊戲類型:模擬經營 
遊戲語言:漢化


【遊戲簡介】


  EA正式公佈瞭《模擬城市》最新作《模擬城市:夢之都(Sim City Societies)》的發售日期,預定今年11月在北美、歐洲地區上市。


  《模擬城市:夢之都》是由 Tilted Mill Entertainment 研發,而非之前研發《模擬城市》系列的 Maxis,遊戲由EA發行。該遊戲預定於2007年11月在北美和歐洲地區上市;《模擬城市》系列自《模擬城市》1989 年上市以來,至今全球銷售量已突破1千7百萬套。後續發行的系列遊戲包括《模擬城市2000》(1993年)、《模擬城市3000》(1999年)和《模擬城市4》(2003年)。


  新作與前作系列的不同在於玩傢不隻可以設計個人想要的城市,更可以創造屬於他們的文化、社會行為與環境等;不管是創造一個佈滿環保意識的綠色城市與文化,或是擁有藝術氣息城市等,還是靈修小區甚至是鬧鬼的小鎮等,都看玩傢如何運用創意與資源,靈活地來打造這個模擬城市。遊戲提供瞭超過350種建構類型,可以隨心所欲地進行組合、連結及重新排列架構。也可以建造一座佈滿摩天輪、和巧克力工廠的歡樂城市。隨著城市的演化發展,玩傢將能解開可以協助他們社會進化或退步的新建築。


  模擬城市 夢想之都(SimCity Societies) 是一款由開發過凱撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小組開發的全新的SimCity系列遊戲,
原定名SimCity 5目前已改名模擬城市 夢想之都(SimCity Societies,簡稱SCS),


這款遊戲並不是Simcity 5


  SimCity是一款標志性的遊戲。一提起它的名字,即使是並不熟悉的人也會有所印象。但是正如城市裡不斷進行著新的建設項目,這個遊戲也開始瞭它的翻新計劃。正如現實生活中一般,這並不是打算把過去的完全推翻一切從頭開始,而是原有精華的基礎上加入更多的創新。


  本著這一主旨,EA推出瞭SimCity系列的新作:SimCity Societies。誠然,會發生很多變化,其中一些可能會使老資格的玩傢們在一開始感到震動。現在,你可以選擇並擺放所有的建築物(而不是看著它們從你規劃的分區中長出來),這使遊戲的形式產生瞭極大的變化。但是,在產生恐慌之前,要知道雖然遊戲有瞭新的發展方向,其SimCity的遊戲主旨與核心仍未改變。也許它少瞭一些過於嚴謹的城市規劃元素,但取而代之的是豐富的社會設計可供未來的市長們實驗遊戲。


以下列出瞭簡單的幾點,可以讓大傢對SimCity Societies的走向有個大致瞭解。


#1 -- 該款遊戲在歷史上首次並非由Maxis或者EA內部的小組開發。開發SimCity Societies的是Tilted Mill,他們也是Caesar IV和Immortal Cities: Children of the Nile的開發者。為什麼它不是由Maxis開發的呢?原因很簡單:Will Wright和他的小組正忙於開發Spore。但是,Rod Humble(EA副總裁,Sims的負責人),親自挑選瞭Tilted Mill小組,他們過去在城市建設遊戲上的成功使之成為一個明智的選擇。


#2 -- 正如Simcity的創始人Will Wright自己承認,過去的Simcity遊戲對於大部分人來說已經變得過於復雜。Tilted Mill致力於把諸如SimCity 4中的復雜程度和細節治理調整回去——不再需要鋪設水管,沒有電網,手動應急不再花費的資金,每幢建築物也不再有單獨的花費。但是這一系列遊戲的忠實玩傢們不需要擔心這個遊戲將會變得面目全非或者過於簡單。遊戲的主導設計者Chris Beatrics承諾說:“我們並不是在修補一個損壞的東西。”


#3 -- 正如它的名字所暗示的,Societies加入瞭對市民的關註。遊戲中引入瞭六種“社會活力(social energies)”(例如:財富、順從等等),它們將會印象城市的外觀及給人的感覺。這六個元素的發展決定瞭房屋與城市的外觀如何變化。例如,假如你註重“順從”,那麼城市的房屋就會自動添加安全攝像頭,監視市民們的一舉一動,成為奧維爾式的極權社會。另外,不同的活力分配情況會解鎖不同類型的新建築。


#4 -- 標準的SimCity“顧問”系統消失瞭。Societies從“目標”,城市的整體氛圍以及市民的行為上來體現城市的發展狀況。市民們在情緒不好或者開始從事某些犯罪行為的時候會曠工。你在遊戲中的舉動——選擇建造何種建築——也會影響遊戲中的“目標”。舉個例子,假如你一直采用“順從”的發展路線,遊戲會逐漸開始給你設立目標,促使你在這一方向上加速進步。
#5 -- 由目標導向的沙盒遊戲:遊戲並不提供一些典型的場景選擇,而是在遊戲過程中,通過達到特定的“目標”解鎖獲得新建築物或者獎勵。遊戲開始時,隻有大約15%的建築解鎖,所以後面還有很多的內容有待發掘。


【遊戲截圖】










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