【遊戲封面】
遊戲名稱:信長之野望9嵐世記+信長之野望9嵐世記日文威力加強版
英文名稱:KOEI NOBU 9 Japanese
遊戲制作:KOEI
遊戲發行:KOEI
遊戲語種:日文
遊戲類型:戰略
【遊戲簡介】
“信長之野望”是光榮公司戰略遊戲的兩大系列之一,以日本的戰國時期為遊戲背景。與“三國志”系列相似,信長系列也基本上保持著兩年一部的開發速度,2001推出的“嵐世記”是這個系列的第9代。從總體上來說,“嵐世記”仍然是一部傳統形式的回合制戰略遊戲,但是合戰(戰爭)部分則采用瞭即時戰略模式。
遊戲將整個日本劃分為54個“國”(相當於中國的“省”或“郡”的概念),每個國擁有1-3個“城”。遊戲的最終目標就是統一全日本,有3種形式的“統一”:武力統一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統一,除瞭本傢之外,其他所有的大名都是本傢的從屬國;從屬統一,本傢的支配大名達成“支配統一”條件。
在遊戲的進行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰略、合戰。每月開始時首先進入“事件”階段,所有的突發事件,以及一些戰略命令所造成的後續事件都在這個階段統一發生。“事件”階段結束後,根據大名的名聲大小,各傢大名按順序依次進行戰略指令操作。所有大名都結束戰略命令後,就進入“合戰”階段,遊戲的所有戰爭都在這個階段發生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進行。
在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一傢大名被劃分為多個軍團,各軍團獨立下達戰略指令(類似於“天翔記”中的設定);賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當於將土地賞賜給武將(類似於“霸王傳”);外交脅迫成功後,對象大名不會直接成為我方傢臣,而是成為我方的從屬國(類似於“霸王傳”),不過在此之後還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力隻會隨著遊戲的進行而自動增加(類似於“將星錄”、“烈風傳”),但是隻有2、5、8、11月兵力才會增加。
當然,遊戲中也有一些新的創意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除瞭各傢大名之外,遊戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關系會對整個遊戲產生不小的影響。
【遊戲截圖】
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